¿Cuántos players soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender
Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado cómo juegos como Connect with of Duty: Warzone consiguen juntar a one hundred fifty personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los three pilares que determinan la aptitud
No existe un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares fundamentales:
one. El Hardware (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no en todos los casos es "mucho más", sino "mejor":
únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir paquetes de datos regularmente. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Fee" (La continuidad de actualización)
El tick amount es la agilidad a la que el servidor trata lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza 64 veces por segundo.
- A mayor tick level, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero
take in muchos mucho más elementos. De ahí que, los servidores confrontados suelen admitir menos jugadores que los servidores casuales o de mundo abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo mover la posición de 20 jugadores en un mapa pequeño que gestionar la física, el clima y los inventarios de 100 personas en un mundo persistente.
Shooters (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que acostumbran a limitar los jugadores (entre 10 y 64). Battle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para aceptar hasta cien o a hundred and fifty players. MMOs: Utilizan técnicas check here como el instancing (dividir a la multitud en diferentes copias del mismo planeta) para manejar a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
A fin de que te hagas un concepto, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Depende totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar con comodidad entre diez y twenty jugadores con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Suele configurarse para entre 50 y 250 jugadores, en dependencia de la capacidad de la únidad central de procesamiento. Counter-Strike: Comunmente con limite a ten-24 jugadores para mantener un tick charge alto y competitivo. ARK: Survival Advanced: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué ocurre si excedo el límite de jugadores?
Si intentas meter a a hundred personas en un servidor desarrollado para twenty, notarás los siguientes síntomas:
- Rubber-banding: Caminas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse.
Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué manera seleccionar la aptitud correcta?
Si piensas en rentar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro:
- Mira siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a usar mods, disminuye a la mitad la expectativa de gamers.
- Escoge un proveedor de web hosting con discos
NVMe SSD; esto acelera de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este artworkículo, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!